game Việt giáo dục15 november 2017
game chơi chung phòng15 november 2017
Đo khung hình trước khi chỉnh bất kỳ thứ gì, vì không có con số ban đầu thì mọi thay đổi sau đó đều là cảm giác chủ quan chứ không phải cải thiện đo được.
Hệ thống phải dựng cảnh thêm một lần nữa từ góc nhìn của nguồn sáng, nên chi phí gần như nhân đôi ở những cảnh phức tạp.
Nhiều màn hình cùng lúc chia sẻ tài nguyên đồ họa.
Chữ và biểu tượng vẫn hiển thị ở độ phân giải gốc nên vẫn đọc rõ, trong khi phần cảnh vật nặng nhất đã được giảm tải.
2182 tours1018 places
3546 tours3601 places
8838 tours9692 places
7999 tours6599 places
4903 tours3845 places
708 tours3087 places
So sánh khung hình giữa hai máy khác cấu hình là khập khiễng.
game kiên cố Nhiệt độ cao khiến máy giảm xung nhịp.
transportation Ba mức chi tiết bóng đổ xa, gần và tắt hoàn toàn ảnh hưởng khác nhau đến hiệu năng tổng thể.
254 reviews
Bản sửa của cộng đồng đôi khi tối ưu tốt hơn bản gốc. Rõ nét quan trọng hơn cảm giác điện ảnh khi cần phát hiện đối thủ đang chạy ngang qua tầm nhìn.
transportation Tần số quét cao hơn cho chuyển động mượt hơn rõ rệt.
344 reviews
Độ sâu trường ảnh làm mờ hậu cảnh nhưng tốn thêm tài nguyên. Nếu bộ nhớ đồ họa còn dư thì để kết cấu ở mức cao gần như miễn phí về hiệu năng.
transportation Trường nhìn rộng hơn cho thấy nhiều hơn nhưng tốn tài nguyên.
544 reviews
Nhiều màn hình xử lý màu và làm mượt trước khi hiển thị, và các bước đó cộng thêm độ trễ đáng kể. Vật thể trang trí nhỏ có thể tắt riêng ở vài game.
transportation Trường nhìn hẹp cho cảm giác tốc độ cao hơn.
625 reviews
Có một điểm cân bằng riêng cho từng người và từng thể loại, không có giá trị nào đúng cho tất cả. Đừng chạy game nền khi ghi hình màn hình nếu máy đã yếu.
transportation Không phải mọi cải thiện đều đáng công sức bỏ ra.
379 reviews
Điểm chuẩn tổng hợp không phản ánh hiệu năng game cụ thể. Đánh đổi này đáng giá với người hay chuyển qua lại, còn với người chơi tập trung thì toàn màn hình vẫn tốt hơn.
transportation Máy cấu hình cao chưa chắc chạy mượt mọi game đồ họa nặng.
447 reviews
Hiệu ứng này rất đẹp nhưng cũng rất nặng, và nó chỉ xuất hiện ở một số cảnh nhất định.
Ở màn hình mật độ điểm ảnh cao thì hiệu ứng này gần như không cần thiết, nên tắt đi là khoản tiết kiệm miễn phí.
Nếu màu hiển thị sai thì mọi đánh giá về chất lượng hình ảnh sau đó đều không đáng tin.
Khung hình giảm rõ khi vừa chơi vừa quay, nên đo hiệu năng trong lúc đang ghi hình cho kết quả sai lệch.
Nó tốn tài nguyên và đồng thời che mất những chi tiết ở xa, nên phần lớn người chơi nghiêm túc đều tắt nó đi.
Ba lớp hiệu ứng hậu kỳ phổ biến là bloom, vignette và color grading trong hầu hết game hiện đại.
Chỉnh chúng đúng giúp phát hiện đối thủ trong bóng tối mà không cần tăng bất kỳ cài đặt đồ họa nào.
Card đồ họa hiện đại có phần cứng chuyên dụng cho việc này, và bật nó lên gần như miễn phí về hiệu năng game.
2544 review
Cảnh nhiều nhân vật hoạt động cùng lúc gây tụt khung hình dù đồ họa đã hạ hết mức, đây là dấu hiệu điển hình của nghẽn tính toán. 2 person Ba định dạng file kết cấu phổ biến ảnh hưởng đến dung lượng game và tốc độ tải khác nhau.
transportation Hiệu ứng này làm chuyển động trông mượt hơn thực tế, nhưng cũng làm khó nhận diện mục tiêu đang di chuyển nhanh.
Giảm hiệu ứng hạt cải thiện đúng những khoảnh khắc quan trọng.
$999
reguler $ 1450
Chất lượng cỏ và cây cối chi tiết cao ảnh hưởng nhiều đến khung hình ở bản đồ ngoài trời rộng.
game Phỏm
Khử răng cưa làm mượt, giảm khung hình. 09-09 Đặt mục tiêu khung hình rồi dừng lại khi đạt được. Bạn Cùng Chơi
Khử răng cưa xử lý viền lởm chởm ở độ phân giải thấp. Đây là lựa chọn của nhiều người chơi game đua xe, dù nó làm mất tầm quan sát hai bên.
Chế độ game của màn hình bỏ qua các bước xử lý hình ảnh. Máy nguội chạy nhanh hơn máy đã nóng, nên đo hiệu năng ngay sau khi bật máy cho kết quả cao hơn thực tế. Khói lửa và ánh sáng phủ kín màn hình mới là lúc phần dựng hình chạm giới hạn, khác hẳn với cảnh đông nhân vật.
Vượt quá bộ nhớ đồ họa gây giật nghiêm trọng. Bật nó lên cho phản hồi nhanh hơn với chi phí gần như bằng không trên phần lớn hệ thống.
Phản chiếu trong không gian màn hình rẻ hơn phản chiếu thật. Một vụ nổ với hàng nghìn mảnh vụn có thể làm tụt khung hình đúng vào lúc cần phản xạ nhất. Kiểm tra hiệu năng ở cảnh nặng nhất chứ không phải ở sảnh chờ.
Số nguồn sáng đổ bóng quan trọng hơn chất lượng từng bóng. Hiệu ứng lóa sáng làm giảm khả năng nhìn vùng sáng. Khung hình trung bình che giấu những đợt tụt ngắn.
Hiệu ứng hạt tốn tài nguyên theo số lượng hạt. Để nó dao động tự do giữa các mức tạo cảm giác tệ hơn là giới hạn cứng ở mức thấp mà luôn đạt được.
Lớp phủ của phần mềm bên thứ ba có thể gây giật.game làm sushi tác hại khi chơi game quá lâu bảng xếp hạng Rikvip